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[25/Sep/2003, 19:17] >>> Seguimos con la revisión de los personajes
Bueno la vez pasada les mostré el barbaro, pero las estadÃsticas me quedaron un poco confusas asà que las vuelvo a poner por las dudas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 30
Destreza: 20
Vitalidad: 25
EnergÃa: 10
Vida: 55
Mana: 10
Resistencia: 92
Por Cada Nivel:
Vida: +2
Mana: +1
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +4 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +1 Mana
Bueno ahora si pasemos a los otros personajes, que son:
La Amazona:Aunque son mas que competentes en los combates cuerpo a cuerpo, el entrenamiento en las selvas de las islas de las que son oriundas, ha elevado la habilidad de las amazonas con el arco y las armas arrojadizas a una excelencia insuperable. Con el arco, sus únicas rivales son las Hermanas del Ojo Ciego. Pero, al contrario que sus hermanas de armas, las amazonas son también expertas en el uso de las lanzas y otras armas arrojadizas. Los poderes que poseen son una combinación de magia fundamental, magia sagrada y la construcción ingeniosa de las armas
EstadÃsticas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 20
Destreza: 25
Vitalidad: 20
EnergÃa: 15
Vida: 55
Mana: 10
Resistencia: 92
Por Cada Nivel:
Vida: +2
Mana: +1.5
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +3 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +1.5 Mana
Los Paladines:
Los paladines utilizan magia sagrada otorgada por los Altos Cielos. Deben mantener vidas dentro del orden estricto y defender constantemente la causa de la Virtud y la Luz. No deben sucumbir nunca a las tentaciones mundanas para que no corran el riesgo de ser engañados por las constantes “luces falsas”, demonios disfrazados de seres celestiales.
Los paladines pueden utilizar sus habilidades para aumentar su pericia con la espada y el escudo, al igual que prestarse “auras” benditas a sà mismos y a cualquiera que se una a ellos. Son especialmente eficaces contra los muertos vivientes, ya que conocen muchos conjuros sagrados eficaces contra este tipo de criaturas.
EstadÃsticas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 25
Destreza: 20
Vitalidad: 25
EnergÃa: 15
Vida: 55
Mana: 15
Resistencia: 89
Por Cada Nivel:
Vida: +2
Mana: +1.5
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +3 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +1.5 Mana
Los Nigromantes:
Los nigromantes tienen la habilidad de resucitar los cadáveres de los que llevan poco tiempo muertos. Los muertos liberan energÃas espirituales que embrujan los reinos de los mortales. Los nigromantes pueden concentrar dichas energÃas, y hacerlas manifiestas en el mundo de los humanos. Pueden incluso maldecir el mismo destino de las vÃctimas manipulando las energÃas fundamentales que fluyen entre las cosas con vida.
EstadÃsticas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 15
Destreza: 25
Vitalidad: 15
EnergÃa: 25
Vida: 45
Mana: 25
Resistencia: 79
Por Cada Nivel:
Vida: +1.5
Mana: +2
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +2 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +2 Mana
Las Hechiceras:
Las Hechiceras, atléticas, afables y seguras de sà mismas, apenas parecen ratoncillos de biblioteca eruditos escondidos de la civilización. Las hechiceras poseen muchas de las habilidades de los miembros varones de los clanes de magia del Este, pero los superan en el uso de la magia elemental. Al igual que la mayor parte de los magos, consideran vulgar el combate en refriega, y utilizan casi exclusivamente la magia para combatir a sus enemigos.
EstadÃsticas
Atributos Iniciales
Fuerza: 10
Destreza: 25
Vitalidad: 10
EnergÃa: 35
Vida: 40
Mana: 35
Resistencia: 74
Por Cada Nivel:
Vida: +1
Mana: +2
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +2 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +2 Mana
Los Druidas:
Los druidas rechazan el uso de la magia tradicional o Dubhdroiacht, que es el nombre que ellos le dan. Prefieren la práctica de la forma de magia basada en su fuerte vÃnculo con la naturaleza. A través de su Ãntimo parentesco con el mundo de Santuario, un druida tiene el poder de invocar fuego, tierra y los vientos. Es amigo de los animales salvajes y puede convocarles para ayudarle. También pueden utilizar su destacada relación con los animales para cambiar la apariencia de su propio cuerpo, haciendo uso de las fuerzas y habilidades de sus compañeros del bosque para poder servir mejor a su causa.
EstaÃsticas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 15
Destreza: 20
Vitalidad: 25
EnergÃa: 20
Vida: 55
Mana: 20
Resistencia: 84
Por Cada Nivel:
Vida: +1.5
Mana: +2
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +2 Vida
1 a Vitalidad da +1 Resistencia
1 a EnergÃa da +2 Mana
Las Asesinas:
Las asesinas no utilizan las artes marciales directamente: prefieren utilizar objetos encantados que imiten poderes elementales que funcionan con autonomÃa. Para ahuyentar aún más la corrupción, también se concentran en las habilidades naturales del cuerpo mortal: la fuerza de la mente y el combate sin armas. Las asesinas están ampliamente entrenadas en el uso de un exótico grupo de armas: grupos de espadas y garras metálicas sujetas a las muñecas con correas. Han incorporado con sabidurÃa el uso de estas armas a sus artes marciales y, cuando llevan un arma en cada mano, las asesinas pueden lanzar un devastador doble ataque. Incluso las asesinas más novatas son maestras en el arte de la infiltración y aún no se ha inventado cerradura que no puedan burlar. Por lo tanto, una asesina no necesita llaves para abrir los arcones cerrados.
EstadÃsticas:
Atributos Iniciales
Fuerza: 20
Destreza: 20
Vitalidad: 20
EnergÃa: 25
Vida: 50
Mana: 25
Resistencia: 95
Por Cada Nivel:
Vida: +2
Mana: +1.5
Resistencia: +1
Efecto de los puntos:
1 a Vitalidad da +3 Vida
1 a Vitalidad da +1.5 Resistencia
1 a EnergÃa da +1.5 Mana
Bueno eso es todo (al fin), no pongo ninguna foto por cuestiones de espacio (supongo que con el texto ya ocupo demasiado), pero seguramente después pongo algunas ;) [D]
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